Siirry sisältöön
uef-logo
  • Etusivu
  • Tietoa FCLab.lukio III -hankkeesta
  • Aiemmat FCLab.lukio-hankkeet
  • FCLab lukio
  • 2025
  • 06
3.6.2025

FCLab.lukio III ja kuvataiteenopetus 4/4

AI ja julkinen taide Tässä toteutuvat lukion kuvataiteen opetussuunnitelman kohdat:   – taiteessa ja muussa visuaalisessa kulttuurissa ilmenevät esteettiset, ekologiset ja eettiset arvot  – aistinautinnot, merkityksellisen visuaalisen kulttuurin ymmärtäminen  – erilasten kuvantulkinnan menetelmien soveltaminen  – parityö, siten kehittyvät opiskelijoiden vuorovaikutustaidot ja sanalliset käsitteistöt   – havainnointi, tulkitseminen  Halusin yhdistää AI eli tekoälyn käytön, havaintojen tekemisen, keskustelun taiteesta, […]

2.6.2025

FCLab.lukio III ja kuvataiteenopetus 3/4

Photopea, kaksi lähestymistapaa omakuviin  Tässä toteutuvat lukion kuvataiteen opetussuunnitelman kohdat:  – opiskelijan visuaalisen kulttuurin monilukutaito ja kielitietoisuus   – visuaalisen kulttuurin ymmärtäminen ja ilmaiseminen   -oman identiteetin rakentuminen  – havainnointi, tuottaminen, tulkitseminen  Mikä on Photopea, tässä AI antama kuvaus:   Photopea on ilmainen, selainpohjainen kuvankäsittelyohjelma, joka muistuttaa ulkoasultaan ja toiminnoiltaan Adobe Photoshopia. Se mahdollistaa kuvien muokkaamisen, grafiikan luomisen sekä erilaisten […]

Tietoa FCLab.lukio III -hankkeesta

Arkisto

    1. Maaliskuu
    2. Huhtikuu
    3. Toukokuu
    1. Maaliskuu
    2. Huhtikuu
    3. Toukokuu
    4. Kesäkuu
    5. Syyskuu
    6. Lokakuu
    7. Marraskuu
    1. Maaliskuu
    2. Toukokuu
    3. Kesäkuu
    4. Elokuu
    1. Huhtikuu
    2. Kesäkuu
    3. Elokuu
    4. Syyskuu
    1. Kesäkuu
    2. Marraskuu
    3. Joulukuu
    1. Tammikuu
    2. Maaliskuu
    3. Huhtikuu
    4. Syyskuu
    5. Marraskuu
    1. Toukokuu
    2. Elokuu
    3. Syyskuu
    4. Joulukuu

Avainsanat

A2S agentti AI-agentti AI-avustaja AR elinikäinen oppiminen eNorssi EPSON European Schoolnet FCL fclab flow-tila Future Classsroom Lab gem immersiivinen immersiivisyys Immersive Learning Innovation jatkuva oppiminen johtaminen kemian opetus koulu koulukalusteet kuvataide Learning Environments lisätty todellisuus opetus opetushallitus OPH oppiminen oppimisympäristöt pakopeli pakopelipedagogiikka pedagogiikka saavutettavuus strategia strateginen joohtaminen tekoäly tekoälyopas tekoäly opetuksessa Thinglink tilan uudistaminen virtuaaliopetus virtuaalitodellisuus VR

Itä-Suomen yliopisto

Joensuu, Kuopio

© University of Eastern Finland

Verkkosivupalaute | Tietosuojaseloste | Saavutettavuus