
Podcast About Learning Environments
How are schools in Finland and Denmark redesigning classrooms for the future? In European Schoolnets’ Future Classroom Labs’ latest podcast, Sampo Forsström and Martin Thun Klausen, ambassadors for the Future Classroom Lab, talk about how flexible learning spaces, teacher innovation, and digital tools are transforming education.Discover how these countries are leading the way in shaping […]

FCLab.lukio III ja kuvataiteenopetus 2/4
1. IbisPaint kuviosuunnitteluun Tässä toteutuvat lukion kuvataiteen opetussuunnitelman kohdat: -uudet teknologiat, mediaympäristöt ja audiovisuaalisen kulttuurin muodot tutkittavina ilmiöinä että kuvailmaisun välineinä -havainnointi, tuottaminen, tulkitseminen Mikä on IbisPaint: AI kuvaili tätä piirustusohjelmaa näin: IbisPaint on suosittu, ilmainen piirustussovellus, joka on saatavilla mobiililaitteille (iOS ja Android) ja Windowsille. Sovellus tarjoaa laajan valikoi-man työkaluja, kuten yli 47 000 […]

FCLab.lukio III ja kuvataiteenopetus 1/4
FCLab lukio III – hanke osa on Suomen harjoittelukoulujen lukioiden välistä kehittämisverkos-toa, johon lukuvuonna 2024–2025 olen osallistunut kuvataiteen opettajana. Tavoitteenani omalta osaltani kehittää lukion kuvataiteen opetuksen digitaalisen oppimisen pedagogiikkaa. Hankkeen myötä on ollut mahdollisuus vahvistaa, päivittää, etsiä teoreettisia perusteluita sekä laatia konkreettisia tehtäviä digitaalisten ilmaisuvälineiden ja tekoälyn integroimisesta omaan opetuksekseen kuvataiteen opettajana. Lisäksi hanke on […]
Tekoälyopas opettajille – FCLab.fi-verkoston laatima uusi resurssi!
FCLab.lukio-hankkeen verkkosivusto on saanut merkittävän täydennyksen: kattavan tekoälyoppaan opettajille. Tämä opas tarjoaa selkeää perustietoa tekoälystä, sen hyödyntämisestä opetuksessa sekä siihen liittyvistä mahdollisuuksista ja haasteista. Tavoitteena on tukea opettajia tekoälyn ymmärtämisessä ja tarjota käytännönläheisiä esimerkkejä sen soveltamisesta koulutyössä. Oppaan sisältö ja painopisteet Opas keskittyy erityisesti generatiivisiin tekoälysovelluksiin, kuten tekstin, kuvien, videoiden ja äänen tuottamiseen. Se korostaa […]